formZ by AutoDesSys
O formZ é um modelador de sólidos e de superfícies, de âmbito geral, com um extenso conjunto de ferramentas 2D/3D, amplamente reconhecido e premiado internacionalmente.

O form•Z corresponde e satisfaz plenamente as necessidades de profissionais experientes e ao mesmo tempo pode ser utilizado sem dificuldades por principiantes. Um ambiente gráfico altamente interactivo, com introdução numérica simultânea, com múltiplas janelas associadas, operações desfazer/refazer ilimitadas, modos de pré e pós-selecção e operações 2D/3D integradas, permitem-lhe trabalhar directamente num espaço 3D através das visualizações em perspectiva, axonometrias, isometrias e oblíquas.

O form•Z, fornece as mais sofisticadas e acessíveis ferramentas 3D, que permitem criar formas complexas, embora originais, que ajudam a visualizar a nossa imaginação. Pode criar primitivas directamente, derivar objectos a partir de outros objectos, utilizar as operações "Booleanas" para gerar objectos compostos e complexos, criar superfícies curvas a partir de "splines" como por exemplo, Nurbz, ou criar formas orgânicas com as ferramentas MetaformZ, Displacement Mapping, Skinning, Patches e Nurbzs, que podem sempre ser alteradas dinamicamente. Ou pode ainda usar algumas das ferramentas únicas do form Z para criar modelos 3D como por exemplo: terrenos, espirais, parafusos, esferas geodésicas, planificação ou ainda todos os poliedros regulares entre muitas outras
Pode também utilizar um dos mais de vinte formatos de importação/exportação, incluindo FACT, 3DS, OBJ, RIB, 3DMF, VRML 1.0, VRML 2.0, DWG e DXF.

form•Z RenderZone Plus

O form•Z RenderZone Plus inclui todas as características de modelação que se podem encontrar no form•Z mais um render avançado baseado no motor de render da LightWorks, permitindo assim ao utilizador completar o seu projecto sem ter de sair do form•Z.

Depois da modelação, pode produzir imagens ou animações foto-realísticas com o form•Z RenderZone Plus, que oferece sete modos diferentes de Rendering, incluindo o calculo de "Global Ilumination", shaders tecnologicamente avançados, texturas sólidas ou pré-capturadas, mapas, bumps, transparências, reflexões, refracções correctas, antialising, fundos, decalques, sombras duras e suaves que podem ser sólidas ou transparentes, oito tipos diferentes de luzes que podem ser aplicadas quantas vezes for necessário e cuja intensidade pode ser definida em Watts, Lumens ou Candelas, ou utilizar os ficheiros standard de iluminação do tipo IES, CIE e CIBSE., e muitos outros efeitos visuais.